Onírica

Este es un proyecto de creación de un mundo, de una historia o más bien de la mezcla de varias. Onírica explora los sueños, el surrealismo y las aventuras.

Para ello se ha ambientado en un espacio fantástico que sobrepasa lo real y se ha diseñado a los personajes con atuendos que pueden recordar a las aventuras de mazmorras, espadas y castillos.

Esta historia está pensada para una novela gráfica digital compuesta por varias aventuras.

Cliente:
Año:

Nosotros mismos
2023

La protagonista (Cocó) es una niña de 10 años que siempre, antes de irse a dormir, le
cuenta a su padre lo que le ha pasado en el día (lo que ha visto, cosas
que la emocionan, preocupaciones...) Luego su padre le cuenta una buena historia de aventuras. Cocó suele soñar mucho y todo se mezcla tras repasar su día y alucinar con las historias que le cuenta su padre.

“Despierta” en Onírica en donde emprenderá su propia aventura. En este mundo paralelo conocerá a un druida (en realidad su abuelo), un guerrero samurai espíritu del bosque y a Sapoto-san (sapo y ave) un mercader ambulante.

Cocó es inquieta, decidida y una soñadora empedernida.

Este personaje tiene cierta inspiración en las protagonistas del director Hayao Miyazaki ya que es una niña luchadora. En el mundo de los sueños se optó por una caracterización nórdica para dar ese aspecto aventurero.

Manorlix es capaz de entablar conexión con el mundo de los “despiertos”; poder que servirá pocas veces, ya que normalmente el entorno de Cocó también estará dormido. En el “plano real” es Manolo, el abuelo de Cocó.

En el esquema de “El viaje del héroe” este personaje correspondería al mentor aunque con un toque de humor. Manorlix va levitando sentado ya que en el mundo real va en silla de ruedas. Al igual que Cocó se eligió una caracterización nórdica más concretamente con aspecto de druida.

Kitsune es un antiguo espíritu del bosque. Su causa es la de preservar la naturaleza (más te vale no estropear sus flores de loto).

Este personaje está inspirado en los ronin (samuráis sin señor) mezclándolo con el espíritu del bosque kitsune de la mitología japonesa. Para mezclar estos conceptos el guerrero va vestido como un ronin y lleva una máscara de la representación típica del espíritu, a la vez que su funda de la katana (saya) es la cola de un zorro.

A Sapoto-san lo que le falta de altura le sobra de picaresca. Es medio sapo medio ave, pero parece ser lo más normal por estos lares. En su faceta como mercader de la franquicia de “el Sapollo feliz” ha recorrido toda Onírica, conociendo cada rincón y secreto de su geografía (a ver, realmente es que es un poco cotilla).

Sería el elemento más cómico del grupo. También tiene una clara inspiración japonesa, tanto en la vestimenta como en la gran mochila a la espalda, solo que en este caso se ha optado por poner una maleta antigua con sus correspondientes pegatinas de lugares (de esta forma expandiendo el mundo de Onírica).

Criaturas de Onírica

Los Cometechos se afanan en que Cocó despierte de su sueño. Si se cruza tu mirada con la suya no dejarán de perseguirte. Su arma más mortífera es una conversación contigo mismo.

Musk es el buey almizclero que de día es el peluche de Cocó y de noche su fiel montura.

Lo que tratará de hacer Cocó en sus sueños es buscar al dragón ancestral. Dicen los antiguos libros arcanos que es el motor del plano onírico.

Para crear a esta criatura se empezó desde la estructura clásica de dragón pero se mezcló con elementos de un loro para hacerlo más exótico (y alas de águila) y seguir con el concepto de Onírica, que es mezclar ideas.

Con esta ilustración se muestra cómo coexisten los personajes entre sí y con el entorno, mostrando un poco del mundo de Onírica y su surrealismo.

Estilo de los dos mundos

Esta historia son dos mundos que no pueden vivir el uno sin el otro; necesitamos la realidad para soñar y los sueños para vivir. Con estos lineups se quiso contrastar el hecho de que en los sueños están muy despiertos sin embargo en el mundo real están medio dormidos.

Los objetos definen a cada personaje, sus habilidades, su ser, cuentan una pequeña historia de cada uno.

Desarrollo del arte conceptual en thumbnail

Para la creación de entornos se recurrió al uso de thumbnails, de esta forma se creó un mundo muy amplio con diferentes regiones, aplicando el concepto de Onírica: aventuras surrealismo e imaginación.

7 pagodas

Una vez elaborados los thumbnails se procedió a desarrollar uno de esos escenarios, en este caso 7 pagodas. La inspiración japonesa sigue presente.

A diferencia con el thumbnail se puede apreciar que en esta versión se optó por una óptica estilo “ojo de pez” para dar una mayor sensación de amplitud y majestuosidad.

Cortanubes: las famosas naves que compiten en la regata de “El mar de nubes”.
Y con Cocó a punto de despertarse termina Onírica (pero empieza el día 🌞)
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Identidad de marca
Ilustración
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Diseño de personajes
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